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目次 コンテンツ コンテンツ ゲーム用ランタイム ゲームを遊ぶ前にRTPが必要である場合があります! ※これは素材ではありません!ゲームを実行する用のRTPです! 暗号化を解析し、素材として利用する事を禁止します! ゲーム一覧 このサイトのメインコンテンツです。 おすすめのゲーム 現在、公開されている200本以上のゲームの中から特に名作だと思うゲームを載せています。 スピリドン戦記シリーズ このサイトの看板ゲームです。 スピリドン戦記1~5は、某大乱闘の同人動画を知らない方でも「イロスマRPG」を100%楽しめるように世界観とキャラクター、ストーリーを改善した作品です。 スピリドン戦記6以降は完全新作です。 なかよし島日和シリーズ このサイトの看板ゲームです。 リンの大冒険シリーズ このサイトの看板ゲームです。 キノコ王国の伝説シリーズ 作者が作った名作ゲームです。 その他長編RPGシリーズ 作者が作った名作ゲームです。 RPGツクールMV製ゲームの操作方法 RPGツクールMV製のゲームの操作方法が載ってます。 特に、スマホでやる人は必ずお読みください! WOLFRPGエディター製ゲームで確認された不具合 WOLFRPGエディター製のゲームの不具合が載ってます。 ウディタ製のゲームをやる前に必ずお読みください! パネェポンもどき用Mr.Hモンスター追加パッチ くりきんとん様が作ったゲーム「パネェポンもどき」で使える追加キャラクターを配布しています。
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ゲーム概要 【プロジェクト名】 20H パソコン部PCゲーム制作 【開発】 パソコン部 【ゲーム情報】 タイトル 運命のカエカタ ――Another school festival――(仮題) ジャンル 学園SFアクションノベル 対応機種 PC 頒布予定 20年度文化祭 年齢制限 一部指定あり(R-15程度) プレイ人数 1人(オンラインプレイ未対応) 以上、プロットⅠ・Ⅲより
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≫全ての曲を表示 最近作成されたゲームのページ(35件) 「ゲーム」をタグに含むページは1つもありません。 最近追加または更新されたゲームのページ(20件) 「ゲーム」をタグに含むページは1つもありません。
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今週のWECはライフが20になりスペル使用時に相手に3点バーンを与えるがスペルのコストが3上昇するルール。 一見するとスペルバーンで突破しようにも使用コストが重くミニオンのパワーが他の色より弱いポートエレンが不利になるのでは?と思う方も多いかもしれないが、それでもポートエレンにはコストの抜け道が存在する。 それがスペルのコストを1にするアリシアである。このカードと群れる火種のコンボは今ルールでは圧倒的に有利である。 火種アリシアに早読みを加えれば7Tで20点を削ることも可能である。 耐久最強のポートエレンということもありアリシアを持ってるか否かで勝率は大幅に変わるだろう。 アリシアを持っていなくても相手の隙きを見つけて火種を撃つだけでも勝機は格段と上がると思う。(小並感)
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このページは? ルールをこうしてこうやって、これでやったらどうだろう。とか考えたりしませんか? 書いた後で既にあったなんてオチは気にしないで書くために存在します。 このページは? 影響を受けたゲーム 必要なもの 想定参加人数: ルール 勝利条件 補足 影響を受けたゲーム 特に思いつかない 必要なもの とびだせ どうぶつの森 想定参加人数: 2人 ルール 8×8の部屋を使用する。 砲 砲 1 砲 砲 2 砲 砲 火 砲:キラー砲台 火:ファイアーバー 1:プレイヤー1 2:プレイヤー2 上記を初期位置とする。 1:プレイヤーが一度に出来ることは「大砲を撃つ」「1マス移動する」「何もしない」の3つのうち1つ。 2:ファイアーバーが1週したら、一つ行動を行う。 3:大砲は連続で撃ってはいけない。必ず「1マス移動する」「何もしない」の内1つを間に入れる。 4:移動できる範囲は大砲の後ろのみ。 勝利条件 相手プレイヤーにキラーを当てる。 但し、キラー同士が衝突している場合はノーカウント 補足 キラー大砲を2台ずつ追加して2対2でやってもいいかもね。 フィールドの広さが問題になると思うので、やられた人もそのままプレー続行するでいいかな。(ボンバーマンのみそボンみたいな扱い) 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1343.html
ゲーム概要 このページでは通常のゲームがどのような流れで行われるかを説明します。 このページは対戦ロックを理解し、アドバイス無しで戦闘ができる人向けのページです。 念のため、戦闘ルールで覚えるべき点を簡単にリストアップしたので振り返ってみてください。 不安なところがあればもう一度読み直すとよいでしょう。 ・キャラクターシートの見方(特に、各能力値の役割) ・Cカードの見方(LVや火力、攻撃・防御・逃避の大まかな役割) ・戦闘開始時の処理([戦闘前]の特殊能力の使用、手札の受け取り) ・行動順番の決定(トランプの意味) ・自分の戦闘手番で何ができるか ・Cカードを使用するタイミング(特に、[主要]と[対抗(攻撃)]) ・Cカードの発動チェックはどう行うか ・攻撃・防御・逃避の流れ ・火力と攻撃対象の耐久力から損害判定を算出するやり方 ・ラウンド終了時の処理(手札の調整) ・格闘について(格闘はどうやって行うか、格闘時の損害判定の算出方法) ・同調について(同調はどうやって行うか、どのような意味があるか) どうすれば勝ちか? (最終的な目的は?) 対戦ロックではただひたすら敵と戦い、相手を倒せば勝ちですが 通常のゲームはそんなに単純なゲームではありません。 このゲームは「○○すれば勝ち」ではなく 「ゲームが終了時に敗北条件を満たしていなければ勝ち」のゲームです。 各アライメント(陣営)の敗北条件は以下の通りです。1つでも満たしていると敗北になります。 ・Goodキャラクター ・別の陣営が勝利宣言を行い、それに対して反対の声が無かった ・自分の固有の敗北条件を満たしている ・Evilキャラクター ・別の陣営が勝利宣言を行い、それに対して反対の声が無かった ・自分の固有の敗北条件を満たしている ・全ての重要拠点が破壊された ・Specialキャラクター ・自分の固有の敗北条件を満たしている ・自分が死亡している ※固有の敗北条件というのは各キャラクター毎に設定された敗北条件です。 固有の敗北条件を持つ場合、キャラクターシートの敗北条件欄にその条件が記載されます。 空欄の場合、そのキャラクターは固有の敗北条件を持ちません。 Specialキャラクターは全てのキャラクターが固有の敗北条件を持ちますが、 GoodやEvilキャラクターの大半は固有の敗北条件を持ちません。 ではゲームが終了するのはいつか?それは以下の通りです。 ・誰かの勝利宣言に対し、反対の声が無い (たいていはこのパターンです) ・秘密基地編にて、全ての重要拠点が破壊される ・全てのプレイヤーが死亡する (めったに起きません) 対戦ロックでは戦闘一辺倒でしたが、通常のゲームでは通常時と戦闘時の2つに分かれます。 通常時ではマップ内を移動したり受けたダメージを回復したりします。 戦闘時では対戦ロックと同様に敵と殺し合いをします。 勝利宣言というのは自分の勝利を確信したプレイヤーが行う行動です。 勝利宣言は通常時に行える行動です。勝利宣言が行われた場合、ゲームが終了します。 この時、固有の敗北条件を満たしていると敗北してしまいますが、GoodやEvilキャラクターの大半は 固有の敗北条件を持っていないので勝利宣言を行うとほぼ勝利します。 こう聞くと、いとも簡単にゲームが終了してしまうように聞こえますがそうはいきません。 それは、行われた勝利宣言に対して生存しているキャラクターは反対することができるからです。 勝利宣言に反対が行われた場合、その勝利宣言は無効となりゲームが続行されます。 GoodやEvilの敗北条件に「別の陣営が勝利宣言を行い、それに対して反対の声が無かった」があるので Goodが勝利宣言を行った場合にはEvilが勝利宣言に反対し、 Evilが勝利宣言を行った場合はGoodが勝利宣言に反対します。 これではゲームが終わらないように聞こえますが、勝利宣言に反対できる条件を思い返してください。 そう、勝利宣言に反対できるのは生存しているキャラクターだけです。 つまり、死亡しているキャラクターは勝利宣言に反対できません。 そのため、基本的に各プレイヤーは自分の敵となるキャラクターを倒し、 勝利宣言を行うことでゲームの勝利を目指します。 要するに「俺の勝利宣言に反対する奴はみんな死ね」ということです。 また、簡単に言うとこのゲームはGoodとEvilのチーム戦です。GoodとEvilは敵対しています。 GoodとEvilのプレイヤー数も等しくなるように設定されています。 プレイヤーの人数が7人の場合、Good・Evilがそれぞれ3人ずつになります。 (残り1人はSpecialキャラクターです) GoodキャラクターはGoodの仲間と協力してEvilキャラクターを倒すことを目的とし、 EvilキャラクターはEvilの仲間と協力してGoodキャラクターを倒すことを目的とします。 ゲームの大まかな流れ ゲームの大まかな流れは以下の通りです。 ① ゲームの準備 ② 惑星編 ③ 秘密基地編 ① ゲームの準備 キャラクターシートやシルエットカード、順番を決めます。 キャラクターシートとは、プレイヤーが扮するキャラクターを示すカードのことです。 キャラクターシートはキャラクターの情報が記載されているシートです。 シルエットカードとは、キャラクター表面上の姿を現すカードのことです。 GoodやSpecialのシルエットは表顔、Evilのシルエットは裏顔と俗に呼ばれます。 表顔のプレイヤーは秘密基地を探す側、 裏顔のプレイヤーは秘密基地で侵入者を待ち構える側になります。 ② 惑星編 6つの惑星を巡り、秘密基地を探します。 秘密基地を探すと同時に、戦力となる能力カードを集めます。 しかし、秘密基地から送られた刺客もマップには潜んでいます。 ③ 秘密基地編 いよいよ秘密基地に乗り込み、2つの陣営の戦いが本格的に始まります。 しかし、秘密基地内にはさまざまな罠が仕掛けてあります。 あなたがGoodキャラクターなら秘密基地に隠されている4つの重要拠点を爆破、 あるいはEvilキャラクターを全員倒し、悪の企みを阻止しましょう。 あなたがEvilキャラクターなら正義面したGoodキャラクターを全員返り討ちにし、 自らの野望を邪魔する者を排除しましょう。 あなたがSpecialキャラクターならGoodとEvilの戦いの混乱に乗じ、 自分の目的のために暗躍しましょう。 惑星カード・基地カードには多くの種類があり、様々な処理が要求されます。 しかし、惑星カードや基地カードの効果は覚える必要はありません。 惑星カードや基地カードの効果を受ける時に効果を適宜確認する程度で十分です。 カードの効果を読み、分からなかった部分は上級生に説明してもらうとよいでしょう。 意見・コメント 名前 コメント
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ゲーム名 ハード Halo3 Xbox360 HaloWars Xbox360 ACE COMBAT 6 解放への戦火 Xbox360 Gears of War Xbox360 GUNDAM OPERATION TROY Xbox360 Left 4 Dead Xbox360(PC) アーマード・コア フォーアンサー Xbox360(PS3) Call of Duty 4 Xbox360(PS3) Forza Motersport2 Xbox360 Gears of War2 Xbox360 Grand Theft Auto4 Xbox360(PS3) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii パンヤ PC Guitar HeroⅢ LEGENDS of ROCK PC、Xbox360、PS3、PS2、Wii
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「ピンポンパンゲーム」 「ほうれんそうゲーム」 「ふうせんゲーム」 ※「大きいちょうちんゲーム」も類似内容。 「たけのこにょっき」 「マンションゲーム」 「Go Back Jump(ゴーバックジャンプ)」 「連続指名ゲーム」 「みのりかリズム4」 「なでなでゲーム」 ※「シュビドゥバドゥゲーム」「ジョリジョリゲーム」もほぼ同一内容。 「パニパニゲーム」 「ドレミファゲーム」 「マジカルカウント」 「同時進行ゲーム」 「魚鳥木ゲーム」 「指あげ芸能人ゲーム」 「第一印象ゲーム」 ※「東京No.1ゲーム」も同一内容。 「さんぱちゲーム」 「モッツァレラチーズゲーム」 「オヤジしりとり」 「ティムタム」 「多数決ゲーム」 「せんだみつおゲーム」 ※「ライオンキングゲーム」「入口出口田口ゲーム」も同一内容。 「3連色ゲーム」 ※「信号ゲーム」も類似内容。 「東京ドームゲーム」 「愛してるよゲーム」 「あぶりカルビゲーム」 ※「ミャンマーゲーム」「支笏湖ゲーム」「まさとしゲーム」「皆勤賞ゲーム」も同一内容。 「2文字しりとり」 「最後から2文字しりとり」 以下のものについては、情報募集中 「乱れ桜ゲーム」 桜乱れ?ゲーム 「かめかめぴょん」 「パジェロゲーム」 「ファイヤーゲーム」 「たこはちゲーム」 「ボウマンダーゲーム」 名前 コメント
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ゲームロフト(gameloft)とはフランスに本社を置くゲームソフト会社 Ubisoftの創業者のひとりが設立した Earthworm Jim HD メーカー モダンコンバット:ドミネーション